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一篇帖子引起热议 星际2到底该有多少矿

发布时间:2019-09-20

  一位名叫Barrin的玩家提出了一个建议:将星际2的每个矿区修改为6-7块矿。这个提议在欧美引起了热议,我们也向国内的选手和解说征求了他们的意见。几乎所有的选手/解说都反对这个提议。那么,你是如何看待这个问题的呢?

  作者写了很长,简单的说就是建议削减每个基地的固有资源,博郡汽车致力于以自主创新 公布新体通俗的说就是将现有的每个矿区8块矿减少到6至7块矿。

  作者首先抛出一个问题:在游戏中,你多久会去扩张?假如说单矿的你有足够的资源去发展你想要的打法或战术,你还是否愿意去扩张呢?

  扩张让你在一段时间内变得容易受到Rush,这也意味着对手会有更多的机会。但是,如果说你不扩张,而是在一个小地图上专注于发展,那你就会陷入死局--你不会去选择其他的变化,更多的选择是将一个矿给采尽。

  作者认为:对于单矿较多的资源设定而言,星际2正变得简单粗暴。即便是星际2这么复杂的RTS游戏,由于缺少地图的种类,缺少提升的空间之后,当扩张的冒险与收益不成比例时,微操表现出来的效果显然大于了运营。

  - 同时单位的减少意味着DPS的降低,使得打掉一个分矿需要更多的时间,也可以让玩家有更多的时间来回防

  MS-JOY:胡扯!一个矿资源的减少,人族就是最大的受益者,只有人族有矿骡可以最快速度的采完一个矿,那还让虫族和神族玩不?

  XiGua:这样的话矿骡很快就可以把矿采干...星际2的节奏已经够快了,如果还要加快(扩张)的话,还真说不准这游戏会变成什么样了啊。

  小色:现在星际2最大的问题就是聚团太严重,最好的办法就是削减单位的触碰体积。

  这样可以直接削弱现在非常强势的AOE,同时也增加了操作的空间,给了战斗更多的拉扯和操作空间,让局部的战斗持续的更长时间,这也将有助于提高观赏性。

  其实,苏宁818戴森电吹风出彩 国产品牌为何挤不进前三,笔者反而觉得,如今的天梯地图中太过职业化。最明显的改变在于大量引入了GSL等比赛地图,而这些地图很多都去掉了黄金矿、高能气矿;或者是去掉了那些容易Rush、有着各种岩石等地图。

  但是对于一般的天梯玩家而言,这些看上去相对平衡,注重运营的地图可能导致更多的玩家失去了乐趣,失去了体验。

  当我们每个人都像职业选手那样去运营的时候,我们本身也就失去了星际2的娱乐性了。只不过,这是另外一个话题了。


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